Glitch hop en Costa Rica.

Al glitch hop le pasa algo raro: casi todo el mundo ya lo escuchó y casi nadie sabe en qué repisa ponerlo. Es muy lento para la pista de bass, muy sucio para el hip hop y demasiado pegajoso para quien jura que la música rara tiene que ser incómoda.
El único bass que te saca una sonrisa
Apareció a mediados de los dos mil, cuando productores que venían del glitch y del IDM se pusieron a meterle groove de hip hop a sus experimentos. El resultado corría entre 100 y 110 pulsos por minuto, el tempo de un beat de rap, pero con la edición hecha pedazos: cortes de milisegundos, muestras repetidas hasta que suenan a aparato descompuesto, bits reducidos a propósito.
Lo que lo salvó de quedarse en ejercicio de laboratorio fue el funk. Debajo de los cortes casi siempre hay una línea de bajo con swing, de las que mueven la cadera antes que la cabeza, y arriba, sonidos con cara de sintetizador viejo. Por eso es el único pariente cercano del dubstep donde la gente se ríe en la pista en vez de poner cara de asco.
Creció sobre todo en la costa oeste de Estados Unidos. La escena de bass de California lo adoptó como el tempo cómodo del cartel, el que entra cuando la pista lleva dos horas a toda máquina y necesita otra cosa, y de ahí saltó a los festivales grandes.
Una advertencia antes de que busques: el nombre se usa para dos cosas distintas. Está el lado cercano al IDM, hecho para audífonos y para quedarse quieto, y está el lado de festival a 110 con el bajo grueso. Se llaman igual y no siempre se llevan bien.
Cómo reconocerlo
- Cien o ciento diez pulsos por minuto. Si podés asentir con la cabeza como si fuera rap, vas bien.
- Un tartamudeo. Una palabra o un golpe repetido tres o cuatro veces seguidas, cada vez más corto.
- Swing. El groove no cae en la cuadrícula perfecta, se atrasa un pelo a propósito.
- Un bajo con carácter de sintetizador setentero, más que un sub puro y limpio.
- Algo suena roto, y está bien que suene roto. El error es parte del arreglo.
Si querés el otro extremo del mismo árbol, ahí está el riddim.
Tres tempos, uno al lado del otro
Las cuatro primeras filas no las inventamos nosotros; cualquiera que mezcle las conoce. La última la ponemos nosotros. Está acá porque la pregunta aparece seguido, y no significa que el orden ya esté resuelto.
| Glitch hop | Dubstep | Trap | |
|---|---|---|---|
| Tempo | 100 a 110, el paso de un beat de rap | 140 con la batería a medio tiempo | 140 a 150 contados a medio tiempo, así que se sienten como 70 |
| Groove | Con swing, atrasado a propósito | Cuadrado; el hueco es el que manda | Hi-hats picados en tresillos por encima de todo |
| Bajo | Sintetizado y con carácter, más medio que profundo | Sub que se siente antes de oírse | Un 808 largo que hace de bajo y de bombo a la vez |
| Ánimo | Juguetón; es el que hace sonreír | Serio y físico | Fanfarrón, hecho para gritar la letra |
| Cuándo cae mejor, según nosotros | Atardecer y las últimas horas de la mañana | Noche cerrada, cuando ya nadie arma carpa | Los ratos en que la pista quiere cantar |
Glitch hop en Costa Rica
Acá no tiene fiestas propias y casi nunca aparece impreso en un flyer. Entra de contrabando: alguien mete dos tracks a 110 en el calentamiento, la gente los disfruta y nadie pregunta cómo se llama eso. En nuestro sondeo tampoco tiene casilla propia; cae dentro del 17 % de weird bass, junto con todo lo demás que no encaja en ninguna parte.
Si producís glitch hop en Costa Rica y sentís que no hay dónde tocarlo, no estás equivocado. Es un género huérfano en casi todo el mundo, y esa es exactamente la razón por la que nos interesa. Lo mismo vale para el trap y para casi todo lo que vive en el dub y sus descendientes: el que no cabe en una casilla termina tocando en el horario que nadie quiere.
En la pista
Un párrafo y listo. La música arranca al mediodía en el Escenario Piscina, y a esa hora un track a 110 con swing hace más por el ambiente que el drop más pesado del cartel. Más tarde también sirve como puente entre los bloques de Piscina y Principal. Eso es opinión nuestra: el cartel es dubstep y bajos experimentales, y quién toca qué y a qué hora lo resuelven los DJs.
Lo que nos preguntan del glitch hop
¿Es dubstep lento?
No, y vienen de ramas distintas. El dubstep sale del garage londinense; el glitch hop sale del cruce entre la música glitch y el hip hop, en otro continente y con otras herramientas. Se encuentran en un solo punto: los dos tratan el bajo como el instrumento principal.
¿Por qué suena todo cortado?
Porque el error digital es el material. El tartamudeo, la muestra que se traba, el sonido con la resolución bajada a la fuerza: todo eso antes era una falla del equipo y alguien decidió usarlo como adorno. De ahí viene la mitad del nombre.
¿Va a sonar glitch hop en la edición de Año Nuevo?
Nada de promesas, y no publicamos nombres antes de tiempo. El marco está decidido desde el principio: bass y dubstep. Dónde cabe un estilo adentro de ese marco es cosa de los DJs, con el set ya armado y la pista enfrente.
Mezclo a 110, ¿les mando material?
Sí. La convocatoria de artistas nunca puso filtro de género y recibe mixes, tracks, portafolios y videos. Si preferís preguntar antes de mandar algo, el número de WhatsApp es +1 518 351 6952. En Instagram somos @laselvadelbajo.
Si te gusta lo que no tiene casilla
Esta página tiene un vecino directo, y es donde termina cayendo casi todo lo que no encaja. El venue es The Park at Ocean Ranch, a 13 minutos de Jacó. Las entradas ya están a la venta. Elegí tu noche y comprá entradas para La Selva del Bajo en The Park at Ocean Ranch.
Bajo experimental


